Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Executioner
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Executioner
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Executioner Fireball
Goblin Gang
Knight Mirror Baby Dragon
Fireball
Mirror Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Mirror Baby Dragon
Mirror
Fireball Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Executioner
Knight

Synergie w obronie 6 11

Knight
Goblin Gang Musketeer Executioner Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Mirror Skeleton Army
Fireball
Mirror Knight Musketeer
Musketeer
Knight Goblin Gang Fireball Mirror Skeleton Army Baby Dragon
Mirror
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Executioner
Skeleton Army
Mirror Knight Goblin Gang Musketeer Executioner
Baby Dragon
Knight Musketeer
Executioner
Knight Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer Executioner
Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Executioner
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Executioner Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Executioner Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner Knight Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Executioner Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Executioner Baby Dragon
Fireball Executioner Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball
Musketeer Executioner
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076