Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Dart Goblin Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Balloon Flying Machine
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Balloon Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Balloon
Balloon
Knight Valkyrie Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Synergie w obronie 3 15

Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Knight Valkyrie Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Flying Machine
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076