Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Dart Goblin Skeleton Army Miner Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Dart Goblin Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Fireball Witch Miner
Dart Goblin
Knight Miner Baby Dragon
Fireball
Knight Baby Dragon Miner
Musketeer
Knight Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch Miner
Witch
Knight Baby Dragon Miner
Miner
Dart Goblin Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Miner
Fireball
Knight Musketeer Miner
Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Skeleton Army Baby Dragon Miner
Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Fireball Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Miner
Dart Goblin Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Miner
Skeleton Army Knight Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Knight Skeleton Army
Knight Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Knight Dart Goblin Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Miner
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Miner
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Miner Dart Goblin
Fireball Musketeer
Miner Knight Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Miner
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Witch Miner
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Miner
Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Witch
Dart Goblin Fireball Musketeer Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076