Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Cannon Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Witch
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Giant Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Elite Barbarians Fireball Witch
Cannon
Elite Barbarians
Knight Fireball
Fireball
Knight Elite Barbarians Giant
Musketeer
Knight Giant
Giant
Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Knight
Cannon Musketeer Fireball Skeleton Army Witch
Cannon
Knight Musketeer Fireball Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Fireball
Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Fireball Skeleton Army
Giant
Skeleton Army
Knight Cannon Musketeer
Witch
Knight Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Cannon Musketeer Witch
Cannon Skeleton Army Witch Knight Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Musketeer
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Cannon Musketeer
Musketeer Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer
Cannon Witch Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Cannon Fireball Musketeer
Musketeer Fireball Witch
Cannon Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Fireball
Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Cannon Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Knight Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Cannon Musketeer Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Musketeer Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Cannon Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Knight Fireball Musketeer
Cannon Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Knight Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076