Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon
Zap
Cannon Furnace X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Cannon Furnace X-Bow Magic Archer
The Log
Cannon Furnace X-Bow
Earthquake
Cannon Furnace X-Bow
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Knight Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Poison
Cannon Mega Minion Furnace X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Rocket
Furnace X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon X-Bow Furnace The Log Magic Archer
Cannon
Mega Minion
Knight Furnace Baby Dragon X-Bow
Furnace
Knight Mega Minion Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon
Knight Mega Minion Furnace
X-Bow
Knight The Log Mega Minion Furnace
The Log
X-Bow Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log

Synergie w obronie 6 16

Knight
Cannon Mega Minion X-Bow Magic Archer Furnace Baby Dragon The Log
Cannon
Knight The Log Mega Minion Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mega Minion
Knight Cannon Furnace Baby Dragon X-Bow The Log
Furnace
Knight Mega Minion Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Baby Dragon
Knight Cannon Mega Minion Furnace The Log
X-Bow
Knight The Log Cannon Mega Minion Furnace
The Log
Cannon X-Bow Knight Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Furnace The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Knight Cannon Mega Minion Furnace X-Bow The Log
Cannon Furnace Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion Furnace
X-Bow The Log
The Log Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mega Minion Furnace Cannon Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Cannon Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Cannon Furnace X-Bow
Knight Cannon
Knight Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Mega Minion Furnace Baby Dragon Magic Archer
Cannon Furnace Knight X-Bow The Log
Cannon Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Knight Cannon Furnace X-Bow
Cannon Furnace X-Bow The Log
Knight Cannon Furnace X-Bow
Cannon Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Knight Cannon Mega Minion Magic Archer
Cannon
Knight Cannon Furnace Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace X-Bow
Knight Mega Minion Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Knight Furnace The Log
Knight X-Bow The Log
Knight Cannon
Furnace Baby Dragon Magic Archer
Knight Mega Minion Furnace
Knight
Knight Mega Minion Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
The Log
Knight Cannon
Cannon Furnace Baby Dragon Magic Archer
Knight Mega Minion Furnace Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Cannon Mega Minion Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Baby Dragon X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Knight The Log
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Minion Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
X-Bow The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log X-Bow
X-Bow
Knight X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Furnace Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow Furnace Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Furnace Baby Dragon X-Bow The Log
Mega Minion Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
X-Bow The Log
Baby Dragon X-Bow The Log
The Log Furnace Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
X-Bow The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer
Furnace Baby Dragon X-Bow Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion
X-Bow The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
The Log
Knight Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon X-Bow The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076