Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Valkyrie Hog Rider Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Hog Rider Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Cannon Tornado Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Cannon Tornado

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner The Log Electro Wizard
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Knight Valkyrie The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado
Executioner Valkyrie Hog Rider The Log
Executioner
Knight Tornado Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Tornado Executioner
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 5 12

Knight
Cannon Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Cannon
Knight The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Cannon Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Executioner Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Valkyrie The Log
The Log
Cannon Knight Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Executioner The Log Electro Wizard
Cannon Tornado Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Valkyrie Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Cannon Executioner
Cannon Valkyrie The Log Electro Wizard
Cannon Tornado
Knight Tornado Cannon Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Knight Cannon Tornado The Log
Executioner Tornado Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Executioner Cannon Tornado The Log Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Tornado Cannon The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Tornado Executioner Electro Wizard
Cannon Knight Valkyrie Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado Executioner The Log Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Tornado Electro Wizard
Valkyrie Knight Cannon Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Knight Valkyrie Executioner The Log
Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Knight Tornado The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Executioner
Executioner Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado The Log
Cannon
Knight Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Knight Cannon Valkyrie Executioner
Cannon Valkyrie Executioner
Electro Wizard Knight Valkyrie Tornado Executioner The Log
Valkyrie Executioner Cannon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie The Log
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie The Log
Executioner Valkyrie The Log
Executioner Tornado
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Executioner
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Knight Executioner The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado
Executioner The Log Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Executioner
The Log Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Knight Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Tornado
Executioner
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076