Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Cannon Goblin Gang Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Ram Rider
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Cannon Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Cannon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Knight Giant Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Giant Goblin Gang Wizard Ram Rider
Giant
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Ram Rider
Ram Rider
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Giant
Wizard
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Cannon
Ram Rider Cannon Goblin Gang Fireball Wizard
Cannon Fireball Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Cannon Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Cannon Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Wizard Knight Cannon Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Knight Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Knight Cannon Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Knight Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Fireball
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Ram Rider
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076