Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits Flying Machine
Zap
Bomber Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Recruits Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Fireball
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Poison
Bomber Royal Recruits Flying Machine Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Flying Machine Wizard Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Knight Flying Machine Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Knight
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Royal Giant
Bomber Elite Barbarians Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomber Knight Royal Giant Wizard
Royal Recruits
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Knight Royal Giant Royal Recruits Giant Skeleton
Wizard
Knight Royal Giant Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Royal Giant Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Knight Royal Recruits
Knight
Bomber Flying Machine Wizard
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Royal Recruits
Bomber
Flying Machine
Knight Giant Skeleton
Wizard
Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton
Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Royal Recruits Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Bomber Knight Royal Recruits Flying Machine
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Bomber Knight
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton
Bomber Flying Machine
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Bomber Royal Recruits Giant Skeleton
Bomber Knight Royal Recruits Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Bomber Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Wizard Bomber Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber Knight Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wizard
Wizard Bomber Knight Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Wizard Knight Elite Barbarians Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Bomber Knight Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Elite Barbarians
Wizard Flying Machine
Royal Recruits Knight Elite Barbarians Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Flying Machine
Royal Recruits
Knight Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Royal Recruits Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Giant Skeleton Knight Wizard
Royal Recruits Wizard Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Bomber Knight Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Knight Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Bomber Wizard
Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Knight Royal Recruits Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Elite Barbarians
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard
Bomber
Bomber Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Bomber Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Wizard
Giant Skeleton
Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine
Elite Barbarians Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076