Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Musketeer Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Musketeer Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Ice Wizard Musketeer Valkyrie Electro Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Graveyard Mega Knight
Knight
Musketeer Graveyard Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Graveyard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Graveyard Bomber Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Knight Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Knight Valkyrie Electro Wizard Bomber Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 5 8

Bomber
Knight Valkyrie Electro Wizard
Knight
Bomber Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bomber Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Bomber Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Knight Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Knight Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Musketeer Ice Wizard
Bomber Musketeer
Ice Wizard
Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076