Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Giant Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Knight
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bomber Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Bomber Giant Baby Dragon Witch
Hog Rider
Knight Musketeer Valkyrie Bomber Giant Baby Dragon Witch
Giant
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Giant Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 3 7

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Baby Dragon Witch
Hog Rider
Giant
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Witch Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Witch Musketeer
Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Knight
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Witch
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Knight Musketeer
Musketeer
Bomber Valkyrie Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Bomber
Bomber Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Knight Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076