Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Tesla Tombstone Wizard Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Tombstone
Zap
Bomber Mortar Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Knight Mortar Tesla Tombstone Wizard Giant Skeleton Bandit
The Log
Bomber Tombstone Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber Mortar Tesla Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Bandit
Fireball
Bomber Mortar Tesla Tombstone Wizard Bandit
Poison
Bomber Mortar Tombstone Wizard
Lightning
Knight Mortar Tesla Tombstone Wizard Bandit
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Tombstone Bandit Mortar Tesla Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Mortar Giant Skeleton Bandit
Knight
Mortar Bomber Wizard
Mortar
Knight Bomber Bandit
Tesla
Tombstone
Wizard
Knight Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Wizard Bandit
Bandit
Bomber Mortar Wizard Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Mortar Tesla Tombstone Bandit
Knight
Bomber Tesla Mortar Wizard
Mortar
Bomber Knight Tesla Wizard Bandit
Tesla
Knight Bomber Mortar Wizard
Tombstone
Bomber Wizard
Wizard
Knight Mortar Tesla Tombstone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Bandit
Bomber Mortar Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mortar Tesla Tombstone Wizard
Bomber Knight Mortar Tesla Tombstone Bandit
Mortar Tesla Bomber Knight Tombstone Giant Skeleton Bandit
Tesla Bomber Knight Mortar Tombstone Bandit
Bomber Tombstone Giant Skeleton
Bomber Tesla Bandit
Tesla Mortar Tombstone Wizard
Tesla Giant Skeleton Bandit
Tesla Mortar Tombstone
Knight Bomber Tesla Giant Skeleton Bandit
Bomber Knight Tesla Tombstone Wizard Giant Skeleton Bandit
Tesla Wizard
Mortar Tesla Tombstone Bomber Knight Wizard Giant Skeleton Bandit
Bomber Wizard Mortar Tesla Tombstone
Knight Mortar Tesla Tombstone Bandit
Mortar Tesla Bandit
Tesla Wizard Bomber Knight Mortar Tombstone
Mortar Tesla Tombstone Bomber Knight Wizard Bandit
Mortar Wizard Bomber Knight Tesla Tombstone Giant Skeleton Bandit
Mortar Tesla
Bomber Wizard Knight Tesla Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Tombstone Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Knight Mortar Tesla Wizard
Tombstone Giant Skeleton Bandit Knight
Giant Skeleton Knight Tesla Bandit
Giant Skeleton Knight Tesla Tombstone Bandit
Wizard Tesla
Knight Tesla Tombstone Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Tesla
Giant Skeleton Knight Mortar Tombstone Bandit
Tesla Tombstone
Knight Tesla Tombstone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Tesla Tombstone Wizard Bandit
Wizard Bomber Tesla
Tesla Tombstone Bomber Knight Mortar Giant Skeleton
Bomber Tesla Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Giant Skeleton Bandit
Mortar Bandit
Giant Skeleton Bandit
Knight Giant Skeleton
Bomber Wizard Mortar
Wizard
Bomber Mortar Wizard
Wizard
Mortar Wizard Bandit
Knight Mortar Wizard Bandit
Wizard
Knight Mortar Bandit
Mortar Bandit
Mortar
Bomber Mortar Wizard Bandit
Mortar Wizard Bandit
Mortar
Bomber
Bomber Mortar Wizard Bandit
Bomber Mortar Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Mortar
Bomber Mortar Wizard
Mortar Wizard Bandit
Mortar Wizard Bandit
Mortar Bandit
Wizard
Wizard
Bomber Mortar Wizard Bandit
Giant Skeleton
Wizard
Tombstone Bandit
Wizard
Knight Wizard
Bomber Mortar Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mortar Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076