Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider Miner
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Minions
Royal Delivery
Bomber Knight Minions Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Bomber Minions Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Minions Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Minions Miner Hog Rider Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Minions

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Minions Hog Rider Miner
Zap
Hog Rider Miner Bomber Knight Minions Freeze
Knight
Minions Hog Rider Bomber Zap Wizard Miner
Minions
Knight Hog Rider Miner Bomber Zap
Hog Rider
Zap Knight Minions Freeze Bomber Wizard
Wizard
Knight Hog Rider Miner
Freeze
Hog Rider Zap
Miner
Zap Minions Bomber Knight Wizard

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Zap Miner
Zap
Bomber Knight Minions Miner
Knight
Bomber Minions Zap Wizard
Minions
Knight Zap Freeze
Hog Rider
Wizard
Knight Freeze
Freeze
Minions Wizard
Miner
Bomber Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions Wizard
Bomber Zap Knight Minions
Bomber Knight Minions Freeze
Bomber Knight Minions
Bomber
Freeze Bomber Zap Minions
Minions Zap Wizard Freeze
Zap
Minions
Knight Bomber Miner
Minions Bomber Zap Knight Wizard Freeze
Minions Zap Wizard
Bomber Zap Knight Minions Wizard Freeze
Bomber Wizard Zap Minions Freeze
Knight
Zap Freeze
Wizard Bomber Knight Minions
Bomber Zap Knight Minions Wizard
Zap Wizard Freeze Bomber Knight Minions
Bomber Wizard Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap
Bomber Zap Knight Wizard Miner
Zap Knight Minions
Zap Knight
Knight
Wizard Zap Minions Freeze
Knight Minions
Knight
Zap Freeze Knight Minions
Knight Minions
Zap
Knight Wizard
Wizard Bomber
Bomber Zap Knight Minions Freeze
Minions Bomber Zap Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze
Zap Miner
Miner
Knight Freeze
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap Minions Freeze
Bomber Wizard
Zap Wizard Freeze
Miner Zap Wizard
Minions
Miner Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight Miner
Minions Freeze
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Minions
Bomber Zap Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Minions
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard Freeze
Bomber Zap Wizard Miner
Zap Freeze
Wizard
Zap Minions Freeze
Zap Wizard
Freeze
Miner Knight Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Zap Minions Freeze
Zap
Zap Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076