Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Archers Minions Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer
The Log
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Musketeer Hog Rider Prince
Fireball
Bomber Archers Minions Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Archers Minions Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Minions Musketeer Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Minions Hog Rider Prince
Archers
Knight Arrows Hog Rider Prince
Arrows
Hog Rider Archers Knight Prince
Knight
Archers Minions Musketeer Hog Rider Bomber Arrows Prince
Minions
Knight Hog Rider Bomber Prince
Musketeer
Knight Hog Rider Prince
Hog Rider
Arrows Knight Minions Musketeer Bomber Archers Prince
Prince
Bomber Archers Arrows Knight Minions Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 4 5

Bomber
Knight
Archers
Knight Minions
Arrows
Knight Prince
Knight
Bomber Archers Minions Musketeer Arrows
Minions
Knight Archers Musketeer Prince
Musketeer
Knight Minions
Hog Rider
Prince
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Knight Minions Musketeer Prince
Prince Bomber Archers Knight Minions Musketeer
Prince Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Prince
Arrows Bomber Archers Minions Musketeer
Minions Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer
Minions Musketeer Prince
Knight Bomber Archers Musketeer Prince
Archers Minions Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer Archers
Prince Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Prince
Knight Prince
Prince
Bomber Arrows Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Bomber Archers Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Bomber Archers Knight Minions Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Archers Arrows Knight Minions Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Prince
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Prince
Knight Minions Musketeer Prince
Prince Knight Musketeer
Knight Musketeer Prince
Arrows Archers Minions Musketeer
Prince Archers Knight Minions Musketeer
Knight Prince
Knight Minions Prince
Musketeer
Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Prince
Prince Knight
Bomber Archers Musketeer
Bomber Archers Knight Minions Musketeer Prince
Arrows Minions Bomber Archers Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Prince
Bomber Arrows
Arrows Minions Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows Knight Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Archers Arrows Musketeer Prince
Bomber Arrows
Minions Musketeer Prince
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Prince
Arrows
Archers Minions Musketeer Prince
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Prince
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Musketeer Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076