Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Balloon Miner
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Witch
The Log
Bomber Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon Miner
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon
Lightning
Knight Wizard Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Miner Fireball Baby Dragon Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Miner
Knight
Baby Dragon Balloon Bomber Fireball Wizard Witch Miner
Fireball
Knight Baby Dragon Miner
Wizard
Knight Balloon Miner
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Witch Balloon Miner
Witch
Knight Baby Dragon Miner
Balloon
Knight Miner Wizard Baby Dragon
Miner
Balloon Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight
Baby Dragon
Knight Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Balloon
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Witch
Witch Bomber Knight
Witch Bomber Knight
Bomber Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Witch
Knight Bomber Miner
Witch Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Knight Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Wizard Bomber Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Knight Fireball
Bomber Wizard Knight Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Witch
Fireball Bomber Knight Wizard Baby Dragon Miner
Knight Witch
Knight Fireball
Knight Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Knight Fireball Witch
Knight
Knight Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Knight Witch
Fireball
Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076