Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers Miner
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers Baby Dragon Miner
Zap
Bomber Three Musketeers
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Three Musketeers
The Log
Bomber Three Musketeers
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon Miner
Fireball
Bomber Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Poison
Bomber Wizard Three Musketeers
Lightning
Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Knight Miner Fireball Baby Dragon Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Knight Miner

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Miner
Knight
Three Musketeers Baby Dragon Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Knight Baby Dragon Miner
Wizard
Knight Rage Miner
Three Musketeers
Knight Rage Miner
Rage
Wizard Three Musketeers
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Miner
Miner
Bomber Knight Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Bomber
Knight Miner
Knight
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Knight Miner
Wizard
Knight
Three Musketeers
Knight
Rage
Baby Dragon
Knight
Miner
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Three Musketeers
Three Musketeers Bomber Knight
Three Musketeers Bomber Knight
Bomber Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Three Musketeers
Knight Bomber Miner
Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon
Three Musketeers Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Fireball Wizard Three Musketeers
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Knight Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Bomber Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bomber Knight Fireball
Three Musketeers
Bomber Wizard Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Wizard Baby Dragon Miner
Knight
Knight Fireball
Knight Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Knight Fireball
Knight
Knight Fireball Baby Dragon
Three Musketeers
Knight
Fireball
Knight Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Bomber Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Knight Fireball Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard
Fireball Three Musketeers
Miner Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Three Musketeers Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball Three Musketeers
Bomber
Bomber Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Miner Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Miner
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Three Musketeers Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Three Musketeers
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076