Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Knight Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Knight
Baby Dragon Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Knight Valkyrie
Knight
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Knight Valkyrie Witch
Witch Bomber Knight Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bomber Knight Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Witch
Knight Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Bomber Knight Fireball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Knight
Fireball
Wizard Bomber Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Bomber Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Knight Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Bomber Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball Witch
Fireball Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076