Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Hog Rider
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Flying Machine
Royal Delivery
Bomber Knight Flying Machine Hog Rider Bowler
Fireball
Bomber Flying Machine Hog Rider Bowler
Poison
Bomber Flying Machine
Lightning
Knight Bowler
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Fireball Flying Machine Hog Rider Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Knight Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Hog Rider Bomber Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Hog Rider Knight The Log Mega Knight
Flying Machine
Knight Hog Rider Bowler Mega Knight
Hog Rider
Knight Fireball The Log Bomber Flying Machine Bowler Mega Knight
Bowler
Flying Machine Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Knight The Log
Knight
Bomber Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball
The Log Knight Mega Knight
Flying Machine
Knight Bowler The Log Mega Knight
Hog Rider
Bowler
The Log Knight Flying Machine
The Log
Fireball Bowler Bomber Knight Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Knight Fireball Flying Machine The Log
Bomber Knight Flying Machine The Log Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Knight
Bomber Knight Bowler Mega Knight
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Bomber Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine
Bowler Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Knight Bomber Bowler Mega Knight
Bomber Knight Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine
Bowler Mega Knight Bomber Knight Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Bowler Mega Knight The Log
Knight Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Fireball Bowler
Fireball Mega Knight Bomber Knight Flying Machine Bowler The Log
The Log Bomber Knight Fireball Flying Machine Bowler Mega Knight
Bomber Bowler Mega Knight Knight Fireball Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Bomber Knight Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight Fireball The Log
Knight Bowler Mega Knight
Fireball Flying Machine
Knight Fireball Flying Machine Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Flying Machine The Log
Mega Knight Knight Flying Machine Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Knight Fireball
Bomber Fireball Flying Machine Bowler Mega Knight
Bomber Knight Fireball Flying Machine Bowler The Log
Bowler Mega Knight Bomber Fireball Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine The Log
Knight Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Flying Machine
Bomber Flying Machine Bowler The Log
Fireball The Log Flying Machine Bowler
Fireball The Log Flying Machine
Fireball Bowler
Knight Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Knight Fireball Bowler The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Bomber Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Bomber Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bowler The Log
Fireball Flying Machine The Log
The Log Bomber Fireball Bowler Mega Knight
Fireball The Log Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Bowler
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Bowler The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Knight Flying Machine Bowler Mega Knight
The Log Bomber Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Flying Machine Mega Knight
Fireball Flying Machine Bowler The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bowler The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076