Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minions Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Barbarian Barrel Knight Minions

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Knight Goblin Barrel
Knight
Minions Goblin Barrel Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Minions
Knight Royal Giant Barbarian Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel
Fireball
Royal Giant Knight
Barbarian Barrel
Royal Giant Knight Minions Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Fire Spirit Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 4

Fire Spirit
Knight
Knight
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Minions
Knight Barbarian Barrel
Royal Giant
Fireball
Barbarian Barrel Knight
Barbarian Barrel
Fireball Knight Minions
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Minions
Minions Fire Spirit Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army
Knight Skeleton Army Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Minions Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Minions Fireball Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Knight Minions Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Fire Spirit Knight Minions Fireball
Skeleton Army Fire Spirit Knight Minions Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Minions
Skeleton Army Knight Fireball Barbarian Barrel
Knight Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Minions
Skeleton Army Knight Minions Fireball
Knight Skeleton Army
Knight Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Knight Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Fire Spirit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076