Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Lumberjack
Knight
Ice Spirit Goblin Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Ice Wizard Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Lumberjack
Electro Wizard
Knight Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight Goblin Barrel The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Knight Rocket The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight
Ice Wizard Electro Wizard Ice Spirit The Log Lumberjack
Rocket
Ice Spirit The Log
Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Knight Rocket Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Ice Spirit The Log Lumberjack
Electro Wizard
Knight Ice Spirit The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Lumberjack Knight Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Ice Wizard
Rocket The Log Electro Wizard
Ice Wizard Lumberjack
Knight Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Knight The Log Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Spirit Knight Rocket The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Rocket Ice Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Ice Spirit Knight The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Spirit Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Knight Rocket The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Knight Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Lumberjack Knight The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Rocket Ice Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Knight Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Knight The Log
Knight Lumberjack
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Knight Lumberjack
Electro Wizard Ice Spirit Knight Rocket The Log Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Rocket Ice Wizard
The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket Knight The Log Electro Wizard
Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Ice Spirit Ice Wizard
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Rocket The Log
Ice Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket The Log
Electro Wizard Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Wizard Lumberjack
The Log
Rocket
Ice Spirit Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076