Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Witch
Arrows
Royal Recruits Witch
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Barbarians Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Barbarians Wizard Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Valkyrie Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard Witch
Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Witch
Bomb Tower
Hog Rider
Knight Valkyrie Barbarians Royal Recruits Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 5

Knight
Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians
Royal Recruits
Valkyrie
Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Knight Valkyrie
Hog Rider
Wizard
Knight Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Barbarians Bomb Tower Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Barbarians Bomb Tower Witch Knight Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Witch Knight Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Barbarians Witch Royal Recruits Bomb Tower
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Valkyrie Witch Knight Royal Recruits Bomb Tower Wizard
Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Barbarians Royal Recruits Witch
Barbarians Royal Recruits Knight Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Royal Recruits
Barbarians Bomb Tower Wizard Knight Royal Recruits Valkyrie Witch
Bomb Tower Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Bomb Tower
Royal Recruits Valkyrie Wizard Knight Barbarians Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Valkyrie Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie Witch
Wizard Bomb Tower Witch
Royal Recruits Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower
Royal Recruits Knight Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Witch Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Bomb Tower Witch
Royal Recruits Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Valkyrie Bomb Tower Witch
Barbarians Royal Recruits Witch Knight Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Barbarians Royal Recruits Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Royal Recruits Valkyrie
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Wizard Witch
Royal Recruits Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians Royal Recruits
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Barbarians Royal Recruits Witch
Wizard Witch
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Witch
Witch
Royal Recruits Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076