Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Barbarians Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Goblin Barrel Wizard
Barbarians
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Giant Wizard
Giant
Musketeer Goblin Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 6

Knight
Musketeer Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Wizard
Giant
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Musketeer Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Knight
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Wizard Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Musketeer
Skeleton Army Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Barbarians Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard
Knight Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076