Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Baby Dragon Princess Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Princess Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Princess
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Knight Barbarians Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Barbarians Mega Minion Princess Lava Hound
Lightning
Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Mega Minion Princess Fireball Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Mega Minion Princess Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mega Minion Baby Dragon Princess Fireball
Barbarians
Mega Minion
Knight Lava Hound Fireball Baby Dragon
Fireball
Lava Hound Knight Mega Minion Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Knight Lava Hound Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Princess
Knight Fireball
Inferno Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 6

Knight
Mega Minion Princess Fireball Baby Dragon
Barbarians
Mega Minion
Knight Baby Dragon Princess
Fireball
Knight Princess
Baby Dragon
Knight Mega Minion Inferno Dragon
Princess
Knight Mega Minion Fireball
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Minion
Barbarians Knight Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Mega Minion
Barbarians Fireball Princess
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Princess
Knight Barbarians
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Knight Fireball
Fireball Barbarians Mega Minion Baby Dragon Princess
Barbarians Inferno Dragon Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Knight Fireball
Fireball Knight Barbarians Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Knight Barbarians Mega Minion Fireball Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Knight
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Barbarians Mega Minion Fireball
Knight Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon Princess
Barbarians Knight Mega Minion Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Barbarians Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball
Knight Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Barbarians Fireball Princess
Fireball Mega Minion Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Mega Minion Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Mega Minion
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076