Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Balloon
Zap
Bomber Skeleton Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Barrel
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Wizard Balloon
Poison
Bomber Skeleton Barrel Wizard Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Royal Ghost Valkyrie Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Zap
Balloon Bomber Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost
Knight
Skeleton Barrel Balloon Bomber Zap Wizard
Skeleton Barrel
Knight Bomber Zap Valkyrie Balloon Royal Ghost
Valkyrie
Balloon Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Wizard
Knight Valkyrie Balloon Royal Ghost
Balloon
Zap Knight Valkyrie Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Balloon

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Knight Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap
Bomber Knight Skeleton Barrel Valkyrie Royal Ghost
Knight
Bomber Zap Wizard
Skeleton Barrel
Zap
Valkyrie
Bomber Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Royal Ghost
Balloon
Royal Ghost
Bomber Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Bomber Zap Knight Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie
Bomber Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie
Bomber Zap Valkyrie Royal Ghost
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Valkyrie
Knight Bomber Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Bomber Zap Knight Wizard Royal Ghost
Zap Wizard
Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Zap Royal Ghost
Knight
Zap
Wizard Bomber Knight Valkyrie
Bomber Zap Knight Valkyrie Wizard Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Bomber Knight Royal Ghost
Bomber Valkyrie Wizard Royal Ghost Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Royal Ghost
Bomber Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Royal Ghost
Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie
Wizard Zap Skeleton Barrel
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Bomber Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Valkyrie Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Bomber Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Skeleton Barrel
Bomber Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Knight Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard
Bomber
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Valkyrie Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard Royal Ghost
Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard
Zap Skeleton Barrel Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Skeleton Barrel
Zap Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Bomber Zap Skeleton Barrel Wizard
Zap
Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076