Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight
Baby Dragon Bomber Electro Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Knight Bomber Valkyrie Electro Dragon Lightning Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
The Log
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Knight Valkyrie The Log
Knight
Bomber Electro Dragon Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Lightning
The Log
The Log
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lightning Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Bomber Knight Valkyrie Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning
Bomber Knight Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Lightning Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Knight Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Bomber Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Bomber Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log
Knight Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Knight Electro Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Knight Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon Lightning The Log
Valkyrie Lightning Mega Knight Knight The Log
Knight Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Knight Valkyrie Lightning
Mega Knight Knight Valkyrie
Electro Dragon Lightning Mega Knight Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Electro Dragon
Lightning Mega Knight Valkyrie The Log
Lightning Mega Knight Knight Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bomber Knight Valkyrie Baby Dragon Lightning The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Knight Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight Valkyrie Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Knight Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Lightning
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon The Log Mega Knight
Lightning Electro Dragon
Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon
Lightning Baby Dragon Electro Dragon
The Log
Lightning Knight Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
The Log Bomber Baby Dragon Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon Lightning The Log
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076