Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Witch
The Log
Royal Giant Dart Goblin Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Dart Goblin Valkyrie

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Dart Goblin Baby Dragon Wizard Witch
Royal Giant
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin
Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie Rage
Rage
Witch Wizard
Baby Dragon
Knight Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Rage Knight Royal Giant Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Rage
Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Knight Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Knight Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight
Wizard Knight Valkyrie Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Knight Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight
Knight Valkyrie Witch
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Dart Goblin
Knight Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Witch
Knight Dart Goblin Valkyrie Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076