Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bats Bomb Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Tornado Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Baby Dragon Graveyard
Knight
Bats Baby Dragon Graveyard Poison Ice Wizard
Bomb Tower
Tornado
Baby Dragon Poison Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Knight Tornado Graveyard Bats Poison Ice Wizard
Poison
Graveyard Knight Tornado Baby Dragon
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Knight Baby Dragon Poison Bats Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 6 11

Bats
Knight Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Knight
Bats Bomb Tower Ice Wizard Tornado Baby Dragon Poison
Bomb Tower
Knight Tornado Bats Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Bomb Tower Ice Wizard Knight Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Ice Wizard Bats Knight Bomb Tower Tornado
Poison
Knight Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Bats Bomb Tower Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Bomb Tower Bats Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Bats Knight Ice Wizard
Bomb Tower Bats Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Poison
Tornado Bats Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard
Bats Tornado Bomb Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison
Bomb Tower Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Ice Wizard
Bats Poison Ice Wizard Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon
Bats Tornado Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bomb Tower Bats Knight Ice Wizard
Bomb Tower Bats Tornado Baby Dragon Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Bats Knight Tornado Poison
Bomb Tower Bats Knight Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bomb Tower Tornado Baby Dragon Poison Bats Knight Ice Wizard
Bomb Tower Tornado
Bats Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Bomb Tower Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower
Bats Knight Tornado
Knight
Poison Bats Bomb Tower Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Knight Bomb Tower Ice Wizard
Knight Bomb Tower
Bats Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Poison
Bats Knight Bomb Tower
Tornado Poison
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon
Bats Knight Bomb Tower Tornado Baby Dragon Poison
Bats Poison Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison
Knight Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado
Bats Tornado Poison
Poison Knight Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats
Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Poison
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Bats Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Bats Poison
Poison
Poison
Poison
Bats
Poison Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Poison Knight Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Bats Tornado Baby Dragon Poison
Bats Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076