Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Minion Horde Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lava Hound Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Arrows Minion Horde
Goblin Gang
Knight Baby Dragon Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Knight
Musketeer
Knight Baby Dragon
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Goblin Gang Musketeer
Lava Hound
Arrows Minion Horde Baby Dragon Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Musketeer Arrows Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Skeleton Army
Minion Horde
Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Musketeer
Baby Dragon
Knight Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Knight Musketeer
Minion Horde Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Knight Goblin Gang Musketeer
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer
Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Knight Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Skeleton Army
Knight Minion Horde Musketeer
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Arrows Knight Minion Horde Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Knight Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076