Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ice Spirit Bats Zap Giant Snowball Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Mortar Tesla Barbarians Minion Horde Rascals Royal Giant Elite Barbarians Royal Recruits Ice Golem Mega Minion Dart Goblin Earthquake Goblin Cage Battle Ram Bomb Tower Flying Machine Furnace Zappies Inferno Tower Wizard Royal Hogs Rocket Barbarian Hut Elixir Collector Three Musketeers Mirror Barbarian Barrel Rage Guards Clone Tornado Dark Prince Freeze Poison Balloon Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Lightning Goblin Giant X-Bow P.E.K.K.A Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Hut Witch
Arrows
Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Knight Fireball Baby Dragon Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Knight Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Fireball Knight Giant Skeleton
Knight
Baby Dragon Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Knight Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Bomber Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Knight
Arrows
Knight Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Knight
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Witch
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Knight Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Bomber Knight Giant Skeleton
Goblin Hut Witch Bomber Knight
Bomber Arrows Fireball Giant Skeleton
Arrows Fireball Bomber Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Goblin Hut
Knight Bomber Giant Skeleton
Witch Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Bomber Knight Fireball Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Bomber Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Bomber Knight Fireball Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Bomber Arrows Knight Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Witch
Giant Skeleton Knight Fireball
Giant Skeleton Knight Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Fireball Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Knight Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Arrows Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Bomber Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Bomber Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Knight Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Knight Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076