Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Musketeer Baby Dragon Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Knight Ice Wizard Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight
Knight
Musketeer Baby Dragon Balloon Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Knight Baby Dragon Balloon
Rage
Balloon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Musketeer Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Balloon
Arrows Knight Rage Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Balloon
Electro Wizard
Knight Rage Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 4 5

Arrows
Knight Ice Wizard
Knight
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Arrows Baby Dragon
Musketeer
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Musketeer
Balloon
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Arrows
Electro Wizard
Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Ice Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer Electro Wizard
Knight Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Electro Wizard Knight Baby Dragon
Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Electro Wizard
Knight
Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Musketeer
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Knight Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Knight Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076