Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Goblins Archers Tombstone Musketeer Furnace Witch
Zap
Goblins Archers Tombstone Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Witch
The Log
Goblins Archers Tombstone Musketeer Furnace Witch
Earthquake
Archers Tombstone Furnace Witch
Arrows
Goblins Archers Tombstone Furnace Witch
Royal Delivery
Goblins Archers Knight Musketeer Witch
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Furnace Witch
Poison
Archers Tombstone Musketeer Furnace Witch
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Furnace Witch
Rocket
Musketeer Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Archers Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Archers Giant
Archers
Knight Goblins Giant
Knight
Archers Musketeer Furnace Witch
Tombstone
Musketeer
Knight Giant
Furnace
Knight Giant
Giant
Musketeer Goblins Archers Furnace Witch
Witch
Knight Giant

Synergie w obronie 3 10

Goblins
Archers Knight Tombstone Musketeer
Archers
Knight Goblins Tombstone Furnace Witch
Knight
Archers Musketeer Goblins Furnace Witch
Tombstone
Musketeer Goblins Archers
Musketeer
Knight Tombstone Goblins Furnace
Furnace
Archers Knight Musketeer
Giant
Witch
Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Musketeer
Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace Witch
Furnace Witch Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer
Witch Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace
Tombstone
Goblins Archers Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Archers Tombstone Witch
Musketeer
Witch Goblins Tombstone Musketeer Furnace
Knight Goblins Archers Musketeer
Goblins Archers Witch Knight Tombstone Musketeer Furnace
Musketeer Archers Furnace Witch
Tombstone Furnace Knight Musketeer Witch
Goblins Tombstone Furnace Witch
Knight Tombstone Furnace
Furnace
Goblins Knight Tombstone Musketeer Furnace Witch
Tombstone Goblins Archers Knight Musketeer Furnace Witch
Furnace Witch Archers Knight Tombstone Musketeer
Musketeer
Goblins Archers Knight Musketeer Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Archers Tombstone Furnace Witch
Archers Knight Musketeer
Tombstone Goblins Knight Musketeer Furnace Witch
Knight Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Furnace Archers Musketeer Witch
Goblins Archers Knight Tombstone Musketeer Furnace Witch
Knight
Goblins Knight Tombstone Witch
Witch Tombstone Musketeer
Knight Tombstone Musketeer Witch
Knight Tombstone Witch
Archers Musketeer Furnace Witch
Tombstone Witch Goblins Archers Knight Musketeer Furnace
Archers Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer
Furnace
Musketeer Furnace Witch
Archers Musketeer Furnace Witch
Goblins Musketeer
Knight Musketeer
Archers Musketeer
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Witch
Musketeer Furnace
Archers Musketeer
Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Furnace Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Musketeer Furnace Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Archers Tombstone Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Knight Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076