Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Witch Inferno Dragon
Zap
Archers Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Witch
The Log
Archers Witch
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Witch Inferno Dragon
Fireball
Archers Witch Inferno Dragon
Poison
Archers Witch
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Knight Fireball Inferno Dragon Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Archers Knight Witch The Log
Archers
Knight Zap Giant Inferno Dragon
Knight
Archers Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap Knight Giant The Log
Giant
Zap Archers Fireball Witch The Log
Witch
Zap Knight Giant
The Log
Zap Knight Fireball Giant
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 3 12

Zap
Fireball Archers Knight Witch The Log Inferno Dragon
Archers
Knight Zap Witch The Log
Knight
Archers Zap Fireball Witch The Log
Fireball
Zap The Log Knight
Giant
Witch
Zap Archers Knight The Log
The Log
Fireball Zap Archers Knight Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Knight Witch The Log
Witch Archers Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball The Log
Witch Inferno Dragon
Knight Archers
Archers Witch Zap Knight Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Witch
Zap Knight Fireball Witch The Log
Fireball Zap Witch The Log
Inferno Dragon Knight
Zap Fireball The Log Inferno Dragon
Knight Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight Witch The Log
Zap Witch The Log Archers Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Archers Knight Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Knight The Log Inferno Dragon
Zap Knight Witch The Log
Zap Knight Fireball The Log
Knight Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Witch
Archers Knight Fireball Witch
Knight Inferno Dragon
Zap Knight Fireball Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Witch
Zap Fireball The Log
Knight Fireball Witch
Archers Fireball Witch
Witch Zap Archers Knight Fireball The Log Inferno Dragon
Zap Archers Fireball Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Witch
Archers Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball
Zap Knight Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Knight Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Witch
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch The Log
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076