Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant Sparky
Giant Snowball
Bomber Archers Musketeer
Zap
Bomber Archers Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Sparky
The Log
Bomber Archers Musketeer Sparky
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball
Bomber Archers Musketeer Sparky
Poison
Bomber Archers Musketeer Sparky
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Knight Valkyrie Sparky
Archers
Knight Valkyrie Arrows Giant
Arrows
Giant Sparky Archers Knight
Knight
Archers Musketeer Bomber Arrows Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie Giant
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Giant Sparky
Giant
Bomber Arrows Musketeer Sparky Archers Valkyrie
Sparky
Arrows Giant Bomber Knight Valkyrie

Synergie w obronie 5 6

Bomber
Knight Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie
Arrows
Knight Valkyrie Sparky
Knight
Bomber Archers Musketeer Arrows Sparky
Musketeer
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Bomber Arrows Sparky
Giant
Sparky
Arrows Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Sparky Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Bomber Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Musketeer
Knight Bomber Archers Musketeer Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Bomber Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Sparky Bomber Knight Musketeer Valkyrie
Bomber Valkyrie Sparky Arrows
Sparky Knight
Sparky
Sparky Bomber Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Knight Musketeer
Sparky Musketeer
Bomber Valkyrie Archers Arrows Knight Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Sparky
Bomber Archers Arrows Knight Musketeer Valkyrie
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Knight Musketeer Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Archers Musketeer
Sparky Archers Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Knight Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Sparky
Bomber Archers Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Bomber Archers Knight Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Archers Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Bomber Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer
Bomber Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Bomber Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Archers Arrows Musketeer Sparky
Bomber Arrows Valkyrie
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Archers Arrows Musketeer Sparky
Musketeer
Sparky
Bomber Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Archers Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Valkyrie Sparky
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076