Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Baby Dragon Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Lava Hound
Giant Snowball
Archers Furnace Baby Dragon Lava Hound
Zap
Archers Furnace Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Knight Rascals Furnace Magic Archer
The Log
Archers Rascals Furnace
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Rascals Furnace Lava Hound
Royal Delivery
Archers Knight Rascals Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Fireball
Archers Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer Lava Hound
Poison
Archers Rascals Furnace Magic Archer Lava Hound
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Rascals Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer Rascals Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Knight Fireball Furnace

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Baby Dragon Lava Hound
Knight
Archers Baby Dragon Fireball Furnace Magic Archer
Rascals
Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Lava Hound Knight Baby Dragon Magic Archer
Furnace
Knight Baby Dragon Lava Hound
Baby Dragon
Knight Lava Hound Archers Rascals Fireball Furnace
Magic Archer
Knight Rascals Fireball Lava Hound
Lava Hound
Fireball Baby Dragon Archers Furnace Magic Archer

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Rascals Furnace Baby Dragon
Knight
Archers Magic Archer Fireball Furnace Baby Dragon
Rascals
Archers Baby Dragon
Fireball
Knight
Furnace
Archers Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Archers Knight Rascals Furnace
Magic Archer
Knight Furnace
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Furnace
Furnace Archers Knight Rascals
Knight Rascals Furnace
Fireball
Fireball Archers Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Archers Rascals Fireball Baby Dragon Magic Archer
Rascals Fireball Baby Dragon Magic Archer
Rascals Furnace
Knight Archers Rascals
Archers Knight Rascals Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Archers Rascals Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Knight Rascals Fireball
Fireball Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Furnace
Rascals Fireball Furnace
Knight Rascals Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Rascals Furnace Baby Dragon Magic Archer
Furnace Baby Dragon Archers Knight Rascals Fireball Magic Archer
Rascals Archers Knight Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Archers Fireball Furnace
Fireball Archers Knight Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Furnace
Knight Rascals Fireball
Knight Rascals
Fireball Furnace Archers Rascals Baby Dragon Magic Archer
Rascals Archers Knight Fireball Furnace
Knight Rascals
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals
Fireball
Rascals Knight Fireball
Archers Rascals Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Rascals Archers Knight Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Archers Rascals Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Rascals Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Knight Rascals Fireball
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Archers Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Archers Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Archers Fireball Furnace Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Archers Fireball Magic Archer
Fireball Archers Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Rascals Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Rascals Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076