Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Dark Prince Golem Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Tombstone Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Tombstone Ice Wizard
Lightning
Tombstone Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Dark Prince Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Ice Wizard Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tombstone Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Dark Prince Golem Ice Wizard Lumberjack
Tombstone
Fireball
Zap Golem Dark Prince
Dark Prince
Zap Fireball Golem Ice Wizard Lumberjack
Golem
Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Dark Prince Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Dark Prince Golem Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Fireball Tombstone Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone
Zap Fireball Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Tombstone Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Zap Fireball Ice Wizard
Golem
Ice Wizard
Zap Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap Tombstone Ice Wizard
Lumberjack
Zap Tombstone Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Zap Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Lumberjack Tombstone Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Tombstone Dark Prince Ice Wizard
Tombstone Fireball Dark Prince Lumberjack
Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Tombstone Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Zap Tombstone Fireball Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Tombstone Lumberjack Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball Zap Tombstone Dark Prince Lumberjack
Inferno Dragon Tombstone Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Fireball Dark Prince Lumberjack
Tombstone Fireball Zap Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Zap Tombstone Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Inferno Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Zap Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Fireball
Tombstone Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap Ice Wizard
Dark Prince Tombstone Fireball Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Tombstone Fireball Dark Prince Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Tombstone Fireball Lumberjack
Fireball
Tombstone Zap Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Lumberjack
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Tombstone Fireball Dark Prince
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076