Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Rage Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Rage Hog Rider Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince Inferno Dragon
Spear Goblins
Hog Rider Zap Prince Inferno Dragon
Bomber
Zap Hog Rider Prince
Zap
Hog Rider Prince Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Rage Bomber Prince
Rage
Hog Rider Prince
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bomber Hog Rider Rage
Inferno Dragon
Fire Spirit Spear Goblins

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Fire Spirit Zap Prince Inferno Dragon
Bomber
Zap
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Rage
Prince
Spear Goblins Zap
Inferno Dragon
Spear Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap
Inferno Dragon Bomber Zap Prince
Prince Fire Spirit Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bomber
Bomber Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap
Inferno Dragon Fire Spirit Spear Goblins Zap
Zap
Inferno Dragon Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Prince
Spear Goblins Bomber Zap
Inferno Dragon Spear Goblins Zap
Prince Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Zap Prince
Inferno Dragon Prince
Zap Prince Inferno Dragon
Bomber Prince
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Zap Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Bomber Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Prince
Bomber Zap Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Zap Prince
Prince Zap
Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Zap
Prince Spear Goblins
Prince Inferno Dragon
Zap Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Zap Prince
Prince
Bomber
Spear Goblins Bomber Zap Prince Inferno Dragon
Bomber Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Prince
Bomber Fire Spirit Zap
Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Prince
Zap Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap Prince
Spear Goblins Bomber Zap
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Prince
Fire Spirit Bomber Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Fire Spirit Bomber
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Fire Spirit Zap
Zap
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap Fire Spirit Spear Goblins Prince
Fire Spirit Zap
Prince
Bomber Zap
Zap
Prince
Zap
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076