Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Dart Goblin
Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 1 17

Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball
Tesla
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dart Goblin
Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Tesla Fireball
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Skeleton Barrel Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Tesla Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Electro Wizard Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Fireball Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076