Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Guards Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minion Horde Furnace Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Furnace Guards
The Log
Furnace Guards Ram Rider
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Minion Horde Furnace Guards
Royal Delivery
Minion Horde Guards Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minion Horde Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minion Horde Furnace Guards
Lightning
Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Furnace

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Minion Horde Furnace Guards Baby Dragon
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Zap Baby Dragon Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball Furnace Guards Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Minion Horde Furnace Guards Baby Dragon Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Ram Rider
Furnace
Zap Guards Baby Dragon
Guards
Zap Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Furnace Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Zap Furnace Ram Rider
Minion Horde Furnace Ram Rider Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Furnace Guards Ram Rider
Fireball
Fireball Zap Furnace Guards Baby Dragon
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Guards Minion Horde
Minion Horde Guards Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Furnace Zap Fireball Guards Ram Rider
Fireball Zap Minion Horde Furnace Guards Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Furnace Ram Rider
Minion Horde Zap Fireball Furnace Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball Zap Minion Horde Furnace Guards Baby Dragon Ram Rider
Zap Furnace Baby Dragon Fireball Guards Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Furnace Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Furnace
Fireball Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Guards Zap Minion Horde Furnace Ram Rider
Guards Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
Minion Horde Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Furnace Zap Minion Horde Baby Dragon Ram Rider
Guards Minion Horde Fireball Furnace Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Guards
Zap Fireball Guards
Minion Horde Fireball Guards Ram Rider
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Guards Zap Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Guards Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Guards
Fireball Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Minion Horde Furnace Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minion Horde Fireball Guards
Zap Minion Horde Fireball Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Minion Horde Fireball Guards
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Fireball Guards
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball Guards Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076