Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Furnace Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Healer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Furnace Inferno Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Bats Furnace Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Night Witch
The Log
Fire Spirit Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Furnace Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Battle Healer Furnace Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Battle Healer Furnace Night Witch
Lightning
Battle Healer Furnace Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Battle Healer Furnace Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Battle Healer Rage Poison Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Battle Healer Furnace Poison Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Rage Battle Healer

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Healer Furnace Inferno Dragon
Bats
Battle Healer Rage Inferno Dragon
Battle Healer
Rage Inferno Dragon Fire Spirit Bats Furnace Poison Night Witch
Furnace
Fire Spirit Battle Healer
Rage
Battle Healer Bats Night Witch
Poison
Battle Healer Night Witch
Inferno Dragon
Battle Healer Fire Spirit Bats
Night Witch
Battle Healer Rage Poison

Synergie w obronie 1 6

Fire Spirit
Battle Healer
Bats
Battle Healer Inferno Dragon
Battle Healer
Inferno Dragon Fire Spirit Bats Furnace Poison Night Witch
Furnace
Battle Healer
Rage
Poison
Battle Healer
Inferno Dragon
Battle Healer Bats
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Bats Battle Healer Furnace Night Witch
Furnace Fire Spirit Bats Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Bats Furnace
Battle Healer Poison
Fire Spirit Bats Furnace Night Witch
Bats Furnace Inferno Dragon Fire Spirit Poison Night Witch
Battle Healer Poison
Inferno Dragon Furnace Night Witch
Fire Spirit Battle Healer Night Witch
Bats Poison Furnace Night Witch
Inferno Dragon Bats Furnace Poison Night Witch
Furnace Night Witch Fire Spirit Bats Battle Healer
Fire Spirit Bats Furnace Poison Night Witch
Inferno Dragon Furnace
Furnace Inferno Dragon
Bats Furnace Poison Night Witch
Fire Spirit Bats Battle Healer Furnace Night Witch
Furnace Poison Fire Spirit Bats Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Bats Battle Healer Furnace Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Furnace
Poison Battle Healer Inferno Dragon
Bats Battle Healer Furnace
Bats Battle Healer Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon Night Witch
Fire Spirit Furnace Poison Bats
Bats Battle Healer Furnace Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Bats Poison Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Poison
Night Witch
Furnace
Bats Battle Healer Furnace Poison Inferno Dragon Night Witch
Bats Poison Battle Healer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Furnace
Poison Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Furnace Poison
Poison Fire Spirit
Poison
Fire Spirit Bats Poison Night Witch
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison
Furnace Poison
Furnace Poison
Furnace Poison
Poison
Bats Night Witch
Fire Spirit Poison
Fire Spirit Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Furnace
Inferno Dragon
Poison
Poison
Poison
Poison Fire Spirit Bats Furnace Night Witch
Bats Poison
Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Fire Spirit Bats Night Witch
Poison Fire Spirit
Poison
Poison
Poison
Bats Poison
Bats Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076