Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Balloon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Balloon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Inferno Dragon Wizard Balloon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Prince Minions Giant Skeleton
Minions
Zap Balloon Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Goblin Gang
Balloon Prince Giant Skeleton
Wizard
Balloon Prince Giant Skeleton
Balloon
Zap Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Wizard Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minions Goblin Gang Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions
Zap Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Wizard
Prince Giant Skeleton
Balloon
Prince
Zap Minions Goblin Gang Wizard
Giant Skeleton
Zap Minions Goblin Gang Wizard
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Inferno Dragon Zap Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Zap Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Zap Wizard Giant Skeleton
Minions Inferno Dragon Zap Goblin Gang Wizard
Prince Zap Minions Goblin Gang Wizard Giant Skeleton
Wizard Zap Minions Goblin Gang Prince
Inferno Dragon Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Gang Prince
Zap Minions Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard Minions Giant Skeleton Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Minions Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Prince Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Minions Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Prince Inferno Dragon
Wizard Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Prince Minions Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Minions Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Zap Minions Prince Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Zap Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Minions Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Minions Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Minions Goblin Gang Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076