Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mega Minion Battle Ram Guards Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Guards Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Guards Fireball Battle Ram Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Mega Minion Guards Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram Electro Wizard Guards Mega Knight
Mega Minion
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Fireball Electro Wizard
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Ram Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight Guards Inferno Dragon
Mega Minion
Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Guards
Zap Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Guards Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion Guards Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Mega Minion Guards Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Guards Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Guards Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Electro Wizard
Guards Mega Minion Fireball Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Minion Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mega Minion Guards
Mega Knight Zap Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Guards
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball Guards
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076