Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Night Witch Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Night Witch Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Gang Night Witch
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap Bats Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Night Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Night Witch
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Night Witch
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Night Witch
Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076