Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Ice Wizard Sparky
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky The Log Ice Wizard Lumberjack
Giant
Zap Sparky Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Lumberjack Sparky
The Log
Zap Giant Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Zap Giant Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Zap Giant Wizard The Log Ice Wizard Sparky
Sparky
Zap Giant Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Zap
The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Giant
Wizard
The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Zap Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Zap The Log Ice Wizard
Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard
Sparky
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap The Log Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Ice Wizard
The Log Lumberjack Sparky
The Log Zap Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Wizard Ice Wizard
Lumberjack Sparky Zap Wizard The Log Ice Wizard
Wizard Sparky Zap The Log Lumberjack
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Wizard The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Sparky
Zap Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap The Log Sparky
Lumberjack Zap The Log Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap The Log Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap The Log
Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky
Sparky Zap The Log Inferno Dragon Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Zap The Log Sparky
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Lumberjack Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard Sparky
Inferno Dragon
The Log Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
The Log
Wizard Lumberjack Sparky
The Log Zap Wizard
Zap Sparky
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap
Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076