Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Executioner Lumberjack
The Log
Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Mega Minion Executioner
Lightning
Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Executioner Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Mega Minion Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Ram Rider Knight Executioner Lumberjack Mega Knight
Knight
Mega Minion Executioner Zap Lumberjack Ram Rider
Mega Minion
Zap Knight Mega Knight
Executioner
Knight Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Mega Minion Executioner Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mega Minion Mega Knight Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Knight
Mega Minion Executioner Zap Lumberjack
Mega Minion
Zap Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner
Knight Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Lumberjack
Zap Knight Mega Minion Executioner Ram Rider
Ram Rider
Zap Lumberjack
Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Executioner Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Zap Knight Mega Minion Executioner Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Knight Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Zap Executioner
Zap Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Knight Lumberjack Mega Knight
Executioner Zap Knight Mega Minion Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Executioner Inferno Dragon Zap Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Lumberjack
Inferno Dragon Knight Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Knight Executioner Lumberjack
Mega Knight Zap Knight Mega Minion Executioner Lumberjack Ram Rider
Zap Executioner Knight Mega Minion Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Knight Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Zap Knight Ram Rider
Knight Executioner Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Executioner Zap Ram Rider
Knight Mega Minion Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Knight Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Mega Minion Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Knight Executioner Lumberjack Ram Rider
Executioner Mega Knight
Zap Knight Mega Minion Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Zap Mega Minion Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Executioner Ram Rider
Knight
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Mega Minion Ram Rider
Executioner
Zap Executioner Ram Rider
Zap Ram Rider
Lumberjack
Zap Knight Ram Rider
Zap Executioner
Knight Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner Mega Knight
Zap Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Executioner Mega Knight
Mega Minion Inferno Dragon
Zap Executioner Ram Rider
Zap Ram Rider Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap
Zap Mega Minion Executioner Ram Rider
Knight Mega Minion Executioner Lumberjack Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Mega Minion Executioner Mega Knight
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076