Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Princess Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Princess Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Hog Rider Princess Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Hog Rider
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Hog Rider Princess

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Goblin Gang Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Princess Mega Knight
Goblin Gang Zap Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Zap Princess Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Zap Goblin Gang Ice Wizard
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Zap
Goblin Gang Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Ice Spirit Zap Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang
Princess Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Princess
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblin Gang
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Ice Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess Mega Knight
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Zap Ice Spirit
Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Princess
Mega Knight
Princess
Zap Ice Spirit Goblin Gang Princess
Zap Princess Ice Wizard
Goblin Gang Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076