Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Golem Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Guards Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Guards
Arrows
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Minions Royal Hogs Guards Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Guards Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Minions Guards

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Royal Hogs Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Spear Goblins Golem Magic Archer
Minions
Royal Hogs Golem Inferno Dragon
Royal Hogs
Giant Snowball Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Guards
Royal Hogs
Golem
Spear Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins Minions
Magic Archer
Giant Snowball Royal Hogs Golem

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Giant Snowball Minions Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer
Minions
Spear Goblins Giant Snowball
Royal Hogs
Guards
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Golem
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball
Magic Archer
Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Spear Goblins Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Minions Inferno Dragon Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Inferno Dragon Minions
Guards Spear Goblins Giant Snowball
Minions Guards Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Inferno Dragon
Minions
Spear Goblins Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Spear Goblins Minions Guards Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions
Guards
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball Minions Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions
Inferno Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Minions Inferno Dragon Magic Archer
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Guards
Giant Snowball Guards
Guards
Magic Archer
Guards Spear Goblins Minions Inferno Dragon Magic Archer
Minions Giant Snowball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Guards
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Inferno Dragon
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Spear Goblins Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076