Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Goblins Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Knight Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Knight Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap Valkyrie
Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Goblins Knight Valkyrie
Knight
Hog Rider Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Goblins Zap Electro Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Zap Knight Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Goblins Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight
Electro Wizard Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Electro Wizard
Hog Rider
Electro Wizard
Zap Knight Goblins Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Knight Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Goblins Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins
Knight Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblins Valkyrie Electro Wizard Zap Knight Fireball
Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblins Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Goblins Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Goblins Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Goblins Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Valkyrie Inferno Dragon
Goblins Zap Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Knight Fireball Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Goblins Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Goblins Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Electro Wizard Goblins Zap Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076