Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner The Log Miner Princess Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Magic Archer Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Miner Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Battle Ram Wizard Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Dark Prince Poison Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Miner Battle Ram Dark Prince Poison Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Miner Battle Ram

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Poison Goblin Barrel
Wizard
Dark Prince Miner
Goblin Barrel
Dark Prince Battle Ram Skeleton Army Miner
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Wizard Poison Miner
Poison
Battle Ram Miner Dark Prince
Miner
Poison Wizard Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 4

Battle Ram
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Miner
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Poison
Poison
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Miner
Skeleton Army Poison Wizard Dark Prince
Inferno Dragon Wizard Poison
Skeleton Army Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison
Wizard Skeleton Army Dark Prince
Wizard Poison Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince
Poison Wizard Miner Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Wizard Poison
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Miner
Poison Miner
Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Miner Wizard
Poison
Poison Miner Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Poison Miner
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Dark Prince Poison
Wizard Poison Miner
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Poison Miner Wizard
Wizard Poison Miner
Poison Miner
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard Miner
Poison
Wizard Poison
Skeleton Army Dark Prince
Poison Wizard
Poison Miner Wizard Dark Prince
Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Poison
Poison
Poison Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076