Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Bats Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Inferno Dragon
Bats
Ram Rider
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Inferno Dragon
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
Wizard
Inferno Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Ram Rider
Zap Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap Dart Goblin
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Inferno Dragon Goblin Gang Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Zap Wizard Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Dart Goblin Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Wizard Bats Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Bats Zap Ram Rider
Goblin Gang Bats Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Fireball Wizard Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Bats Dart Goblin Fireball Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Bats Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dart Goblin
Zap Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Fireball Inferno Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Bats Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball Zap Wizard Ram Rider
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball
Dart Goblin
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076