Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Minions Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Minions Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Minions Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Minions

Synergie w ataku 8 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Mega Knight Zap Minions Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Arrows Balloon Bats Minions Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Bats Zap Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Arrows Lumberjack Minions Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Minions
Lumberjack
Balloon Bats Zap Arrows Minions Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Minions Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Minions
Bats Zap Lumberjack Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Arrows Minions
Mega Knight
Zap Arrows Bats Minions Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Minions Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Bats Minions Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Bats Zap
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minions
Mega Knight Bats Zap Arrows Minions Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Zap Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Minions Lumberjack
Arrows Mega Knight Bats Zap Minions Lumberjack
Zap Arrows Bats Minions Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Minions
Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions
Bats Minions Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Minions Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Minions Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Bats Zap Minions Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Minions Mega Knight Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Minions
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minions Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Minions
Zap Arrows
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats Minions
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076