Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Flying Machine Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Flying Machine Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Minions Flying Machine Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Flying Machine Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Minions
Zap Valkyrie Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Minions Flying Machine Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Balloon
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 9

Zap
Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Zap Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Zap Flying Machine
Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Balloon
Giant Skeleton
Zap Minions Flying Machine
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Minions Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Inferno Dragon Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Minions Valkyrie Zap Flying Machine Giant Skeleton
Minions Inferno Dragon Zap Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Zap Minions
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Minions Valkyrie
Zap Minions Valkyrie Flying Machine
Zap Valkyrie Minions Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Minions Flying Machine Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Giant Skeleton
Zap Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Giant Skeleton Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Minions Flying Machine
Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Minions Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Flying Machine
Zap Minions Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon
Minions Valkyrie Zap Flying Machine Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Flying Machine Giant Skeleton
Valkyrie Flying Machine Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Minions
Zap Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine
Minions
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie Flying Machine
Minions Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Zap Flying Machine
Zap Minions Flying Machine
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Minions Flying Machine
Zap Flying Machine
Valkyrie Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Giant Skeleton
Flying Machine
Zap Minions Flying Machine Giant Skeleton
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076